Hora | Evento |
---|---|
12:00 | Te despertas, salís de tu habitación y te juntas con tu amiguito Mago en el piso de las habitaciones (1er piso). Se quedan hablando. |
12:30 | Aparece Enfermera y le hacen un pequeño show entre tú y tu amigo. Te resbalas y te haces un raspón. Enfermera se escandaliza e insiste en levarte a la enfermería. La enfermera está buena, así que te dejas llevar. En la enfermería está también Luchador completamente dormido. |
13:30 | Enfermera se va a buscar la comida para tu almuerzo. En esto aprovechas y miras alrededor a ver si te podés robar algo que te ayude a graduarte. Agarras una jeringa con super-tranquilizante instantaneo.
Luego de eso, a tu amiguito Mago se le ocurre que tú y Mago deberían hacer copias de las llaves de sus HABITACIONES (NO LABORATORIOS) y dársela al otro en caso de emergencia, y para que no les pase algo parecido a lo del Aventurero pero con sus habitaciones. Aceptas esto con un gran plan en mente. |
14:30 | Con Acróbata van a ver a Cerrajero al comedor y le dejan sus llaves de sus habitaciones para que les haga una copia. La llave que le das a Cerrajero no es la de tu habitación, si no que es la del laboratorio del aventurero. Pasa completamente desapercibido.
Se quedan con Cerrajero charlando mientras labura un buen rato. |
18:30 | Después de un rato, finalmente Cerrajero tiene las llaves. Las toman, las intercambian y cada uno se va a sus respectivas habitaciones a descansar un rato. En la ida a tu habitación, vas al laboratorio del aventurero, dejas la llave original en el medio del lab y te vas rajando a tu habitación a descansar. |
19:30 | Es la hora acordada de la práctica con tu amiguito Mago, así que tomas tu bolso de natación, guardas el tranquilizador que robaste ahí y sales afuera a la piscina.
Cuando llegas al vestuario, finges haberte olvidado tus antiparras y también haber perdido tu llave, así que le pides a tu amigo Mago la llave de tu habitación (en realidad es la del lab de aventurero). Agarras tu bolso, vas al lab de aventurero, lo abrís con la llave, robas una pistola con gancho-soga, la metes al bolso, vas a tu habitación y agarras las antiparras. |
19:35 | Vuelves a la piscina y comienzan la práctica acuática con Mago. |
20:10 | En la azotea desde la piscina pueden ver a Cocinera y Luchador comiendo y conversando sobre una mantel rojo. En un momento Cocinera le grita y se va corriendo, dejando solo a Luchador ahí. |
20:15 | Ves la oportunidad y te pides un descanso de baño y te vas a buscar la pistola gancho y tu super-tranquilizador, y después te vas por afuera del edificio al lado opuesto de la piscina. Disparas el gancho a la baranda de la azotea. Luchador te ve llegar y te embiste, pero le pones un jeringazo y se queda paralizado instantaneamente. Tiras la jeringa.
Enrollas la cabeza de Luchador con la manta roja en la que estaba sentado con Cocinera y enganchas el gancho de la pistola-gancho en el cable del ascensor que va para abajo y le atas la soga con la pistola alrededor del cuello a Luchador, para que cuando alguien baje por el ascensor le arranque la cabeza. |
20:20 | Después de eso saltas de la azotea a la piscina, despertando a tu amiguito que se durmió en una cama inflable ahí mismo. El chapuzón lo escuchó TODO el mundo, (pero afortunadamente podés excusarte con el hecho de que hay un trampolin que llega hasta el tercer piso jeje). |
20:22 | Minutos después, Mago y tú oyen y ven romperse la ventana del comedor (3er piso). Un mantel rojo enrollado con un cuchillo clavado vuela hacia ustedes y cae en la piscina. Lo empiezan a desenrollar. |
20:23 | Terminan de desenrollar el mantel rojo y se revela la cabeza de Luchador con un cuchillo clavado. Cuando se dan cuenta, la piscina estaba llena de sangre y suena el anuncio de descubrimiento de cuerpo. No entendiste cómo llegó la cabeza a tí de vuelta. ¡Qué cosas! |
Nombre | Descripción |
---|---|
Llave de habitación (Acrobata) | Llave de habitación de Acróbata. (NUNCA LA PERDISTE, CLARO.) |
Copia de llave de habitación (Mago) | Copia de la llave de la habitación de Mago. |
Copia de llave de Habitación (Acróbata) (EN REALIDAD ESTA ES UNA COPIA DE LA LLAVE DEL LAB DE AVENTURERO) | Copia de la llave de la habitación de Acróbata. |