Mago - Mago Definitivo


Linea de Tiempo Personal

Día 1

Hora Evento
22:30 Ves la práctica de Luchador junto a Cocinera, Enfermera y Lider Supremo.
Cocinera graba el inicio en su teléfono.
23:00 Cuando termina la práctica, los 4 acompañan a Luchador a la enfermería, ya que estaba totalmente destrozado por el entrenamiento y se había hecho mierda los puños y lo dejan a cargo de Enfermera.

Día 2

Hora Evento
12:00 Te despertas, salís de tu habitación y te juntas con tu amiguito Acróbata en el piso de las habitaciones (1er piso). Se quedan hablando.
12:30 Aparece Enfermera y le hacen un pequeño show entre tú y tu amigo. Acróbata se resbala y se hace un raspón. Enfermera se escandaliza e insiste en llevarlo a la enfermería. Te ríes y los dejas para irte al comedor (3er piso). Cerrajero, Asesino y Detective ya estaban ahí.
13:00 Llega Cocinera y deja la comida para almorzar. Luego llega Enfermera y se lleva algunos platos.
Cocinera sube del ascensor a la cocina de vuelta (5to piso), Enfermera lo llama y lo usa para bajar al piso en el que está la enfermería.
13:30 Después de un rato te retiras, bajando al segundo piso por las escaleras. Querías ir al primero para ver a tu amigo Acróbata, pero te lo encontrás en el piso de los laboratorios (2do piso) junto a Cocinera y Aventurero. A Aventurero se le perdió la llave del laboratorio y se le quedó abierto, así que todos empiezan a buscar juntos.
Al final no la encuentran, pero por eso se te ocurre que tú y Acróbata deberían hacer copias de las llaves de sus HABITACIONES (NO LABORATORIOS) y dársela al otro en caso de emergencia, y para que no les pase algo parecido a lo del Aventurero pero con sus habitaciones.
14:30 Con Acróbata van a ver a Cerrajero al comedor y le dejan sus llaves de sus habitaciones para que les haga una copia. Se quedan con él charlando mientras labura un buen rato.
18:30 Después de un rato, finalmente Cerrajero tiene las llaves. Las toman, las intercambian y cada uno se va a sus respectivas habitaciones a descansar un rato.
19:30 Es la hora acordada de la práctica con tu amiguito Acróbata, así que tomas tu bolso de natación y sales afuera a la piscina.
Acróbata en el vestuario al abrir su bolso se da cuenta de que se olvidó sus antiparras, y también de que se le perdió la llave, así que le das la copia de la llave de su habitación.
19:35 Acróbata vuelve a la piscina y comienzan su práctica.
20:10 En la azotea desde la piscina pueden ver a Cocinera y Luchador comiendo y conversando sobre una mantel rojo. En un momento Cocinera le grita y se va corriendo, dejando solo a Luchador ahí.
20:15 Acróbata se pide un descanso de baño y se va. Agarras una cama inflable, la inflas y te quedas dormida por un rato en la piscina mientras esperas.
20:20 De repente, una ola te arrasa en la piscina y te despierta. Luego de un rato, del fondo de la piscina sale Acróbata, quien aparentemente había saltado del trampolín. Reanudan la práctica.
20:22 Oyen y ven romperse la ventana del comedor (3er piso). Un mantel rojo enrollado con un cuchillo clavado vuela hacia ustedes y cae en la piscina. Lo empiezan a desenrollar.
20:23 Terminan de desenrollar el mantel rojo y se revela la cabeza de Luchador con un cuchillo clavado. Cuando se dan cuenta, la piscina estaba llena de sangre y suena el anuncio de descubrimiento de cuerpo.

Truth Bullets

Nombre Descripción
Llave de habitación (Mago) La llave de la habitación de Mago.