Hora | Evento |
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12:00 | Te despertas, salís de tu habitación y te juntas con tu amiguita Himiko en el piso de las habitaciones (1er piso). Se quedan hablando. |
12:30 | Aparece Mikan y le hacen un pequeño show entre tú y tu amiga. Te resbalas y te haces un raspón. Mikan se escandaliza e insiste en levarte a la enfermería. La enfermera está buena, así que te dejas llevar. En la enfermería está también Kongomaru completamente dormido. |
13:30 | Mikan se va a buscar la comida para tu almuerzo. En esto aprovechas y miras alrededor a ver si te podés robar algo que te ayude a graduarte. Agarras una jeringa con super-tranquilizante instantaneo.
Luego de eso, a tu amiguita Himiko se le ocurre que tú y Himiko deberían hacer copias de las llaves de sus HABITACIONES (NO LABORATORIOS) y dársela al otro en caso de emergencia, y para que no les pase algo parecido a lo del Akane pero con sus habitaciones. Aceptas esto con un gran plan en mente. |
14:30 | Con Rainbow van a ver a Seia al comedor y le dejan sus llaves de sus habitaciones para que les haga una copia. La llave que le das a Seia no es la de tu habitación, si no que es la del laboratorio del aventurero. Pasa completamente desapercibido.
Se quedan con Seia charlando mientras labura un buen rato. |
18:30 | Después de un rato, finalmente Seia tiene las llaves. Las toman, las intercambian y cada uno se va a sus respectivas habitaciones a descansar un rato. En la ida a tu habitación, vas al laboratorio del aventurero, dejas la llave original en el medio del lab y te vas rajando a tu habitación a descansar. |
19:30 | Es la hora acordada de la práctica con tu amiguita Himiko, así que tomas tu bolso de natación, guardas el tranquilizador que robaste ahí y sales afuera a la piscina.
Cuando llegas al vestuario, finges haberte olvidado tus antiparras y también haber perdido tu llave, así que le pides a tu amiga Himiko la llave de tu habitación (en realidad es la del lab de aventurero). Agarras tu bolso, vas al lab de aventurero, lo abrís con la llave, robas una pistola con gancho-soga, la metes al bolso, vas a tu habitación y agarras las antiparras. |
19:35 | Vuelves a la piscina y comienzan la práctica acuática con Himiko. |
20:10 | En la azotea desde la piscina pueden ver a Sonia y Kongomaru comiendo y conversando sobre una mantel rojo. En un momento Sonia le grita y se va corriendo, dejando solo a Kongomaru ahí. |
20:15 | Ves la oportunidad y te pides un descanso de baño y te vas a buscar la pistola gancho y tu super-tranquilizador, y después te vas por afuera del edificio al lado opuesto de la piscina. Disparas el gancho a la baranda de la azotea. Kongomaru te ve llegar y te embiste, pero le pones un jeringazo y se queda paralizado instantaneamente. Tiras la jeringa.
Enrollas la cabeza de Kongomaru con la manta roja en la que estaba sentado con Sonia y enganchas el gancho de la pistola-gancho en el cable del ascensor que va para abajo y le atas la soga con la pistola alrededor del cuello a Kongomaru, para que cuando alguien baje por el ascensor le arranque la cabeza. |
20:20 | Después de eso saltas de la azotea a la piscina, despertando a tu amiguita que se durmió en una cama inflable ahí mismo. El chapuzón lo escuchó TODO el mundo, (pero afortunadamente podés excusarte con el hecho de que hay un trampolin que llega hasta el tercer piso jeje). |
20:22 | Minutos después, Himiko y tú oyen y ven romperse la ventana del comedor (3er piso). Un mantel rojo enrollado con un cuchillo clavado vuela hacia ustedes y cae en la piscina. Lo empiezan a desenrollar. |
20:23 | Terminan de desenrollar el mantel rojo y se revela la cabeza de Kongomaru con un cuchillo clavado. Cuando se dan cuenta, la piscina estaba llena de sangre y suena el anuncio de descubrimiento de cuerpo. No entendiste cómo llegó la cabeza a tí de vuelta. ¡Qué cosas! |
Nombre | Descripción |
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Llave de habitación (Acrobata) | Llave de habitación de Rainbow. (NUNCA LA PERDISTE, CLARO.) |
Copia de llave de habitación (Himiko) | Copia de la llave de la habitación de Himiko. |
Copia de llave de Habitación (Rainbow) (EN REALIDAD ESTA ES UNA COPIA DE LA LLAVE DEL LAB DE AVENTURERO) | Copia de la llave de la habitación de Rainbow. |